Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Clon P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Clon P.E.K.K.A
Furia
Clon
Pandilla de Duendes
Rayo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
P.E.K.K.A Mago de hielo
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Mago de hielo
Furia
Clon
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago de hielo
Rayo Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos
Pandilla de Duendes Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Rayo Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Rayo
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago de hielo
Rayo
Rayo
Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Mago de hielo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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