Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblins
Zap
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblins Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel Arrows Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Valkyrie
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Valkyrie
Goblins Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblins
Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Goblins Arrows Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Goblins Arrows Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Valkyrie
Skeletons Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons Goblins Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Fireball Barbarian Barrel Skeletons Goblins Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblins Valkyrie Skeletons Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Goblins Arrows Barbarian Barrel
Fireball
Wizard Skeletons Goblins Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Goblins Wizard Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeletons Goblins Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Skeletons
Skeletons Goblins Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Goblins Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Skeletons Goblins Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard
Goblins Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076