Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kobolde
Knall
Skelette Kobolde
Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Kobolde Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Barbarenfass Pfeile Feuerball Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Walküre
Kobolde Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Barbarenfass
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Magier Barbarenfass Riesenskelett
Kobolde
Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Magier
Skelette Kobolde Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerball Skelette Kobolde Pfeile Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Kobolde Pfeile Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre
Skelette Kobolde Walküre Riesenskelett
Skelette Kobolde Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelette Kobolde Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Kobolde Walküre Skelette Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Skelette Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Kobolde Pfeile Barbarenfass
Feuerball
Magier Skelette Kobolde Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Kobolde Magier Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Feuerball Riesenskelett
Walküre Magier Kobolde Pfeile Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre Magier Barbarenfass
Riesenskelett Skelette Kobolde Walküre
Walküre Riesenskelett Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Magier Skelette
Skelette Kobolde Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Skelette Kobolde Feuerball Walküre Barbarenfass
Skelette
Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Skelette Kobolde Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Magier

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