Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Zappies
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Bats
Mega Knight Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram
Battle Ram
Goblins Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Zappies
Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Battle Ram Zappies Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bats Zappies
Goblins
Zappies
Bats
Skeletons Zappies Mega Knight
Goblin Gang
Zappies
Battle Ram
Zappies
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Bats Zappies
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Goblins Bats Zappies Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies
Mega Knight
Zappies Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Zappies Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Skeletons Zappies Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Zappies
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Zappies
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Zappies
Bats Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Zappies
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Skeletons Goblins Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Zappies
Skeletons Goblin Gang Zappies Mega Knight
Skeletons Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeletons Goblins Bats Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Zappies
Skeletons Goblin Gang Zappies
Mega Knight Bats Zappies
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Zappies
Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Skeletons Goblins Bats
Bats Mega Knight Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Bats
Goblins Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats Zappies
Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Zappies
Bats Zappies
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076