Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Skeleton Dragons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Skeletons Goblins Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Cannon Barbarians Bomb Tower
The Log
Skeletons Goblins Bomber Cannon Barbarians
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Bomb Tower
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Poison
Bomber Cannon Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons Bomb Tower Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bomber Cannon

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bomber
Cannon
Skeleton Dragons
Barbarians
Bomb Tower
Rocket

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower
Goblins
Bomber Cannon Skeleton Dragons
Bomber
Skeletons Goblins Cannon
Cannon
Skeletons Goblins Bomber Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Skeletons Goblins Cannon Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Skeleton Dragons
Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons
Rocket
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Skeleton Dragons
Barbarians Bomb Tower Skeletons Goblins Cannon Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Bomb Tower Rocket Skeletons Goblins Bomber Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Bomb Tower Skeletons Goblins Skeleton Dragons
Bomber Barbarians Bomb Tower Rocket
Skeletons Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Rocket Cannon Bomb Tower
Rocket Cannon Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Cannon Barbarians Skeletons Goblins Bomb Tower
Skeletons Goblins Bomber Cannon Barbarians
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Skeletons Bomber Cannon Bomb Tower
Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Bomb Tower Skeletons Bomber Skeleton Dragons Rocket
Bomber Bomb Tower Rocket Goblins Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Cannon Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Cannon
Barbarians Bomb Tower Skeletons Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons
Cannon Bomb Tower Goblins Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Bomb Tower Bomber Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Cannon Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Goblins Cannon Barbarians Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Goblins
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Rocket
Barbarians Skeletons Goblins Bomb Tower Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians Skeletons Cannon
Skeleton Dragons Rocket Skeletons Bomb Tower
Rocket Skeletons Goblins Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Rocket Skeletons Goblins Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Skeletons Cannon Bomb Tower
Bomber Cannon Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Barbarians Skeletons Goblins Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Rocket
Bomber Cannon Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower
Bomber Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Rocket
Bomber Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Goblins
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Bomber Skeleton Dragons Rocket
Rocket Bomber Skeleton Dragons
Rocket Bomber Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarians
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Bomber Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076