Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettdrachen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Kanone Skelettdrachen Barbaren
Knall
Skelette Kobolde Bomber Kanone
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Kanone Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Kanone Barbaren
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Barbaren Bombenturm
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren
Feuerball
Bomber Kanone Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Gift
Bomber Kanone Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Blitz
Kanone Skelettdrachen Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Kanone Skelettdrachen Bombenturm Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Bomber Kanone

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bomber
Kanone
Skelettdrachen
Barbaren
Bombenturm
Rakete

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Kanone Bomber Skelettdrachen Bombenturm
Kobolde
Bomber Kanone Skelettdrachen
Bomber
Skelette Kobolde Kanone
Kanone
Skelette Kobolde Bomber Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Skelette Kobolde Kanone Barbaren Bombenturm
Barbaren
Skelettdrachen
Bombenturm
Skelette Skelettdrachen
Rakete
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kanone Skelettdrachen
Barbaren Bombenturm Skelette Kobolde Kanone Skelettdrachen
Kanone Barbaren Bombenturm Rakete Skelette Kobolde Bomber Skelettdrachen
Kanone Barbaren Bombenturm Skelette Kobolde Skelettdrachen
Bomber Barbaren Bombenturm Rakete
Skelette Kobolde Bomber Kanone Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Rakete Kanone Bombenturm
Rakete Kanone Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Kanone Barbaren Skelette Kobolde Bombenturm
Skelette Kobolde Bomber Kanone Barbaren
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Skelette Bomber Kanone Bombenturm
Skelettdrachen
Kanone Barbaren Bombenturm Skelette Bomber Skelettdrachen Rakete
Bomber Bombenturm Rakete Kobolde Kanone Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Kanone Bombenturm
Barbaren Bombenturm Rakete Kanone
Barbaren Bombenturm Skelette Kobolde Bomber Kanone Skelettdrachen
Kanone Bombenturm Kobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren
Bombenturm Bomber Kanone Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Kanone Bombenturm
Bomber Skelettdrachen Kobolde Kanone Barbaren Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Kobolde
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Rakete
Barbaren Skelette Kobolde Bombenturm Rakete
Rakete Barbaren
Barbaren Skelette Kanone
Skelettdrachen Rakete Skelette Bombenturm
Rakete Skelette Kobolde Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Rakete Skelette Kobolde Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Skelette Kanone Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Bombenturm
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Skelette Kanone Bombenturm
Bomber Kanone Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Skelette Kobolde Bomber Skelettdrachen Bombenturm Rakete
Bomber Kanone Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Bomber Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Rakete
Bomber Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Kobolde
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete
Bomber Skelettdrachen Rakete
Rakete Bomber Skelettdrachen
Rakete Bomber Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbaren
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Barbaren Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Bomber Skelettdrachen
Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete

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