Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblins Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Goblins Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblins
Bomber Wizard
Bomber
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Gang Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeletons Bomber Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Goblins Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Goblins Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Goblins
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076