Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Drachenbaby
Knall
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Bomber Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Walküre Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Kobolde
Bomber Magier
Bomber
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldgang Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelette Kobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Skelette Bomber Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kobolde Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kobolde
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Skelette Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelette Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Koboldgang
Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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