Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Dart Goblin Battle Ram Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Goblins Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Battle Ram Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Goblins Dart Goblin Battle Ram Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Battle Ram Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Fireball Battle Ram Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Knight
Dart Goblin Battle Ram Fireball Witch Lumberjack
Dart Goblin
Knight Battle Ram
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack
Witch
Knight Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Knight Battle Ram Witch

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Knight Witch Lumberjack
Goblins
Knight Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Skeletons Goblins Fireball Witch Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Knight Goblins Lumberjack
Fireball
Knight Lumberjack
Battle Ram
Witch
Skeletons Knight Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Lumberjack Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Witch
Witch Lumberjack Skeletons Goblins Knight Dart Goblin
Witch Lumberjack Skeletons Goblins Knight Dart Goblin
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Goblins Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Witch Skeletons Goblins Lumberjack
Knight Skeletons Goblins Dart Goblin Lumberjack
Goblins Dart Goblin Witch Skeletons Knight Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Lumberjack Skeletons Knight Fireball Witch
Fireball Goblins Dart Goblin Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Skeletons Goblins Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Goblins Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Witch Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblins Knight Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblins Knight Witch
Lumberjack Knight Fireball
Skeletons Knight Witch Lumberjack
Fireball Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Goblins Knight Fireball Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Fireball
Skeletons Knight Fireball Witch Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblins Fireball Lumberjack
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076