Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Electro Giant Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Prince Electro Giant Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Gang Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Ram Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Prince Ram Rider Archer Queen
Rocket
Prince Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Giant Snowball Goblin Gang Prince Ram Rider Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Giant Snowball
Ram Rider Prince
Goblin Gang
Prince
Prince
Giant Snowball Goblin Gang Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Prince Archer Queen
Ram Rider
Giant Snowball Prince Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Giant Snowball Prince Ram Rider Archer Queen
Goblins
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Goblins Prince Archer Queen
Goblin Gang
Giant Snowball Prince Archer Queen
Prince
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Electro Giant
Electro Giant
Prince
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons
Archer Queen
Skeletons Goblins Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeletons Goblins Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Skeletons Goblins Giant Snowball
Prince Skeletons Goblins Goblin Gang Ram Rider
Prince
Goblin Gang Skeletons Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider Goblin Gang
Electro Giant Ram Rider
Skeletons Goblins Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Goblins Giant Snowball Prince
Goblins Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Electro Giant Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Prince Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Prince Electro Giant Ram Rider
Skeletons Goblins Goblin Gang Prince
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Gang Goblins Giant Snowball Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Goblins Giant Snowball Prince Electro Giant
Giant Snowball Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Goblins Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Prince Ram Rider
Electro Giant Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Prince Skeletons Goblins Ram Rider
Prince
Skeletons Goblins Giant Snowball Prince
Skeletons Goblin Gang
Prince
Giant Snowball Prince Electro Giant Archer Queen
Prince Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Skeletons Goblins Prince Archer Queen
Giant Snowball Electro Giant Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ram Rider
Prince
Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball Goblin Gang Prince
Prince Ram Rider
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Electro Giant
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Prince Ram Rider
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Prince
Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Archer Queen
Prince Archer Queen
Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Prince Electro Giant Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076