Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Suspicious Bush Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Guards Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton Army Balloon Skeleton King
Zap
Skeletons Guards Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Guards Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeletons Royal Recruits Suspicious Bush Guards Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeletons Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Suspicious Bush Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton Army Balloon Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Suspicious Bush Skeleton Army Balloon Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Suspicious Bush Guards Skeleton Army Balloon Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Suspicious Bush Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Skeleton King Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Royal Recruits Balloon
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Suspicious Bush
Guards
Skeleton Army
Skeleton King
Balloon
Skeleton Dragons
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeletons Guards Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Suspicious Bush
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton King
Balloon
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Skeletons Royal Recruits
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Skeletons Royal Recruits Skeleton King
Skeleton Dragons
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Guards
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Skeletons
Skeleton Dragons
Royal Recruits Guards Skeleton Army Skeletons
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeletons
Royal Recruits Guards Skeleton Army Skeletons
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Skeleton Army Guards
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Guards Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Skeleton King
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076