Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Königsrekruten Suspicious Bush Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Wächter Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Königsrekruten Wächter Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Knall
Skelette Wächter Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Suspicious Bush Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettdrachen Königsrekruten Suspicious Bush Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Skelettdrachen Königsrekruten Wächter Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Feuerball
Skelettdrachen Suspicious Bush Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Suspicious Bush Wächter Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Ballon Skelettkönig
Rakete
Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Suspicious Bush Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Skelettkönig Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Suspicious Bush Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettdrachen
Königsrekruten Ballon
Königsrekruten
Skelettdrachen
Suspicious Bush
Wächter
Skelettarmee
Skelettkönig
Ballon
Skelettdrachen
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelette Wächter Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Suspicious Bush
Wächter
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Wächter Skelettkönig
Ballon
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Wächter Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Skelette Königsrekruten
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Skelette Königsrekruten Skelettkönig
Skelettdrachen
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Wächter
Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten Wächter Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königsrekruten
Skelette Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Skelette
Skelettdrachen
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Skelette
Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Skelette
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Skelette
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Skelettdrachen Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Wächter Skelettkönig
Königsrekruten Skelettdrachen Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsrekruten Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Wächter
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Wächter Skelettkönig
Skelettdrachen
Königsrekruten
Skelettdrachen

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