Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Curse The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Curse The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Curse
The Log Fireball
The Log
Hog Rider Goblin Curse Fireball
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Electro Wizard Skeletons Fireball
Goblin Curse
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Fireball Goblin Curse The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Curse The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Goblin Curse The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Goblin Curse The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse
Fireball Skeletons Ice Golem Goblin Curse Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse
Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Curse The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Goblin Curse The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball Ice Golem Goblin Curse
The Log
Fireball The Log Ice Golem Goblin Curse
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem Goblin Curse The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Ice Golem Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Curse The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Goblin Curse Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076