Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Princess
Fireball
Wall Breakers Princess
Poison
Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Tornado Princess Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Wall Breakers Tornado Princess
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Mirror Princess
Tornado
Rocket Mirror Princess
Princess
Mirror Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Electro Spirit Ice Golem Tornado Princess
Electro Spirit
Skeletons
Ice Golem
Skeletons Tornado Princess
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Princess
Wall Breakers
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Ice Golem Princess
Princess
Skeletons Ice Golem Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem
Skeletons
Rocket Tornado Skeletons
Skeletons
Rocket Tornado Princess
Tornado Skeletons Electro Spirit
Rocket Tornado Electro Spirit Princess
Rocket Electro Spirit Ice Golem
Skeletons Tornado Princess
Tornado Skeletons Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Tornado Princess
Tornado Princess
Skeletons Rocket
Rocket Electro Spirit Tornado Princess
Rocket Tornado
Skeletons Tornado
Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Golem Princess
Tornado
Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Rocket
Skeletons Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem Tornado
Skeletons
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Golem Tornado Princess
Rocket Skeletons Ice Golem
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Golem Tornado
Skeletons
Rocket Tornado
Rocket Skeletons Ice Golem
Princess
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Rocket Tornado
Electro Spirit Ice Golem Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Rocket
Tornado Princess
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket
Electro Spirit Ice Golem Rocket Tornado Princess
Tornado Princess
Ice Golem Tornado Princess
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Ice Golem Princess
Rocket Princess
Princess Ice Golem
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket
Ice Golem Tornado Electro Spirit Princess
Tornado Princess
Tornado Princess
Rocket Tornado
Ice Golem Tornado Princess
Rocket Electro Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit Princess
Rocket Princess
Electro Spirit Rocket Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Princess
Ice Golem Princess
Rocket Tornado
Electro Spirit Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076