Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel Tornado Goblin Cage Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Barrel Archers
Archers
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Cage
Tornado
Goblin Machine
Monk

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Archers Tornado Monk
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Archers Tornado
Archers
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Archers Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage
Goblin Machine
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Monk
Goblin Cage Tornado Skeletons Archers
Goblin Cage Skeletons Monk
Goblin Cage Tornado Monk
Tornado Skeletons Archers
Tornado Ice Spirit Archers Goblin Cage
Goblin Cage Monk
Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Archers
Archers Skeletons Tornado
Archers Tornado
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Tornado Monk Ice Spirit Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Tornado
Ice Spirit Goblin Cage Archers Tornado
Goblin Cage Tornado Ice Spirit Archers
Goblin Cage Tornado
Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Goblin Cage
Archers Monk
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Monk
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Archers Tornado Monk
Skeletons Archers Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Monk Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage Tornado Monk
Archers Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Tornado
Ice Spirit Tornado Monk
Archers Tornado
Ice Spirit Tornado
Monk Tornado
Tornado
Monk Tornado
Monk Archers Tornado
Monk
Monk Tornado
Archers Monk
Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Ice Spirit
Tornado Monk
Tornado Monk
Tornado
Archers Tornado
Ice Spirit
Ice Spirit Monk
Monk
Ice Spirit Archers
Archers Tornado Monk
Monk Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076