Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Tornado Koboldkäfig Goblin Machine Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldkäfig
Tornado
Goblin Machine
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Bogenschützen Tornado Mönch
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Bogenschützen Tornado
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tornado
Koboldfass
Tornado
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig
Goblin Machine
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Tornado Skelette Bogenschützen
Koboldkäfig Skelette Mönch
Koboldkäfig Tornado Mönch
Tornado Skelette Bogenschützen
Tornado Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig Mönch
Skelette Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Tornado
Bogenschützen Tornado
Koboldkäfig Skelette Eisgeist
Eisgeist Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Tornado Mönch Eisgeist Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Tornado
Eisgeist Koboldkäfig Bogenschützen Tornado
Koboldkäfig Tornado Eisgeist Bogenschützen
Koboldkäfig Tornado
Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Mönch
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Mönch
Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tornado Mönch
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Tornado Mönch
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig Tornado
Skelette Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig Tornado Mönch
Bogenschützen Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Tornado
Eisgeist Tornado Mönch
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Tornado
Mönch Tornado
Tornado
Mönch Tornado
Mönch Bogenschützen Tornado
Mönch
Mönch Tornado
Bogenschützen Mönch
Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Tornado Eisgeist
Tornado Mönch
Tornado Mönch
Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgeist
Eisgeist Mönch
Mönch
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Tornado Mönch
Mönch Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado Mönch

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