Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Miner
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Cage
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Cage Miner
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Knight Miner Goblin Cage Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Cage Archers Miner
Archers
Knight Ice Spirit Goblin Cage Miner
Knight
Ice Spirit Archers The Log Miner
Goblin Cage
Ice Spirit Archers The Log Miner
Rocket
Miner
The Log
Knight Goblin Cage Miner
Miner
Ice Spirit Archers Knight Goblin Cage Rocket The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Archers Knight The Log
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Archers Knight Rocket The Log Miner
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log
Knight
Archers Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Archers Knight The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Cage Rocket Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Cage The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Rocket Skeletons Archers Knight
Goblin Cage Skeletons Knight
Goblin Cage Rocket The Log
The Log Skeletons Archers
Rocket Ice Spirit Archers Goblin Cage
Rocket Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Miner
Archers Skeletons Knight The Log
Archers
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Rocket Ice Spirit Goblin Cage The Log
Skeletons Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Archers Knight The Log
Goblin Cage The Log Ice Spirit Archers Knight
Goblin Cage
Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Goblin Cage
Archers Knight Rocket The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Cage The Log
Skeletons Knight Goblin Cage
Rocket Skeletons Ice Spirit Archers
Rocket Skeletons Archers Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Rocket Goblin Cage The Log
Rocket Skeletons Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Cage Rocket The Log
Archers Goblin Cage The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Miner
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Rocket
Rocket Miner Knight The Log
Archers Rocket
Rocket Knight The Log Miner
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log
Rocket The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
The Log Miner
Rocket Miner The Log
Archers
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log Miner
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers
The Log
Miner Knight Rocket
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076