Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Koboldkäfig Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
Koboldkäfig
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfholz
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Skelette Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Skelette Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Rakete Skelette Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig Skelette Ritter
Koboldkäfig Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Bogenschützen
Rakete Eisgeist Bogenschützen Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Ritter Skelette Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Skelette Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Rakete Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Ritter Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Bogenschützen Ritter Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Ritter Koboldkäfig Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Skelette Ritter Koboldkäfig
Rakete Skelette Eisgeist Bogenschützen
Rakete Skelette Bogenschützen Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Rakete Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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