Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla X-Bow Electro Wizard
Poison
Archers X-Bow Electro Wizard
Lightning
Tesla X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Royal Ghost Tesla Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers X-Bow Royal Ghost
Archers
Ice Spirit X-Bow Royal Ghost
Tesla
X-Bow
The Log Ice Spirit Archers
The Log
X-Bow
Royal Ghost
Ice Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 6 19

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Archers The Log Royal Ghost Electro Wizard
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Archers Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard
Archers
Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Ice Spirit Archers Electro Wizard
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Archers Electro Wizard
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Archers Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla X-Bow The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Archers Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Wizard
X-Bow The Log
The Log Skeletons Archers Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Archers X-Bow
Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Tesla X-Bow The Log Royal Ghost
Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log Electro Wizard
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Royal Ghost Electro Wizard
Tesla X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Archers X-Bow The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Ice Spirit Archers Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Archers Tesla The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla X-Bow Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Tesla X-Bow The Log Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Electro Wizard
Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla
Archers Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow The Log
Archers Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log Royal Ghost
X-Bow The Log Royal Ghost Electro Wizard
X-Bow The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
Archers The Log
X-Bow The Log Ice Spirit
The Log X-Bow
X-Bow Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard
Archers
The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Archers X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Ice Spirit
X-Bow The Log Royal Ghost Electro Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Archers X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
X-Bow The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Archers X-Bow
Archers Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076