Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Arrows Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Ice Spirit Arrows Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Arrows
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076