Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Tornado Skeletons
Tornado Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Ice Spirit Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Wizard Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076