Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Magier Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Pfeile Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Tornado Skelette
Tornado Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Eisgeist Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Eisgeist Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Eisgeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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