Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Little Prince
Fireball
Wall Breakers Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows Little Prince Valkyrie Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Lightning
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Rocket
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Arrows
Lightning
Arrows
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Spirit Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Rocket Little Prince
Arrows
Valkyrie Lightning Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Little Prince
Rocket
Ice Spirit
Wall Breakers
Lightning
Arrows
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Rocket Skeletons Valkyrie Lightning
Skeletons Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Skeletons Valkyrie
Rocket Lightning Ice Spirit Arrows Little Prince
Rocket Lightning Arrows Valkyrie
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeletons Arrows
Arrows
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Ice Spirit Lightning
Skeletons Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Little Prince
Valkyrie Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie Rocket Lightning
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Lightning
Skeletons Valkyrie
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit
Rocket Skeletons Valkyrie Lightning
Valkyrie
Rocket Lightning Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Skeletons
Valkyrie
Rocket Lightning Arrows Valkyrie
Rocket Lightning Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket Lightning Little Prince
Arrows Valkyrie
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Rocket
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Little Prince
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Little Prince
Rocket Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Rocket
Rocket Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie Rocket
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows
Ice Spirit Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Little Prince
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076