Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Skelette Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Kleiner Prinz Walküre Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Blitz
Walküre
Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Rakete
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Pfeile
Blitz
Pfeile
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgeist Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Walküre Rakete Kleiner Prinz
Pfeile
Walküre Blitz Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher
Blitz
Pfeile
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Rakete Skelette Walküre Blitz
Skelette Walküre
Blitz Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Skelette Walküre
Rakete Blitz Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Rakete Blitz Pfeile Walküre
Skelette
Skelette Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Pfeile
Pfeile
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Eisgeist Blitz
Skelette Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Eisgeist Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Walküre Rakete Blitz
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz
Skelette Walküre
Pfeile Rakete Skelette Eisgeist
Rakete Skelette Walküre Blitz
Walküre
Rakete Blitz Skelette Eisgeist Walküre
Skelette
Walküre
Rakete Blitz Pfeile Walküre
Rakete Blitz Skelette Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz
Blitz Pfeile Rakete
Blitz Pfeile
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Rakete
Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Rakete Blitz Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Rakete Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Rakete Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Rakete
Rakete Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre Rakete
Pfeile Blitz
Rakete Blitz Pfeile
Eisgeist Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Kleiner Prinz
Blitz Rakete

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