Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Poison
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Arrows Bandit Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Arrows Rage Ice Spirit Hog Rider Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Rage Elite Barbarians Bandit
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows
Bandit
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows
Bandit
Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bandit
Skeletons Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Bandit
Arrows Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Bandit
Arrows Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows
Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians
Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076