Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Barbarians
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Barbarians Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Wizard
Golden Knight
Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Skeletons Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Wizard
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Bomb Tower Wizard
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Barbarians Wizard Golden Knight
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Bomb Tower
Barbarians Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Barbarians
Wizard
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard
Barbarians
Ice Spirit Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Barbarians
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Golden Knight
Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076