Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Torre bombardera Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Mago
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Dorado Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago
Torre bombardera
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Torre bombardera Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
Esqueletos Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera Mago
Bárbaros Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos Torre bombardera Mago
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Torre bombardera Mago Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Torre bombardera Mago Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre bombardera Bárbaros Mago Caballero Dorado
Torre bombardera Mago Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Torre bombardera
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Dorado
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Torre bombardera Mago Caballero Dorado
Mago Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros
Mago
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Caballero Dorado
Mago
Bárbaros
Espíritu de hielo Mago
Mago Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Dorado
Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago

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