Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Cannon Baby Dragon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Rocket Baby Dragon
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Baby Dragon
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Bats Cannon Baby Dragon
Rocket
Ice Spirit Cannon
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Bats Zap Cannon Baby Dragon
Bats Rocket Ice Spirit Zap Cannon Baby Dragon
Rocket Zap Cannon Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Zap Cannon Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Bats Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bats Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Zap
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Cannon
Cannon Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Rocket Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Bats Rocket Baby Dragon
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076