Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Witch Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Witch Bandit
Fireball
Inferno Tower Witch Bandit
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Bandit Fireball Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Witch Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log Bandit
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Fireball Bandit Mega Knight
Witch
Skeletons Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Ice Spirit Fireball Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Witch The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons Bandit
Inferno Tower Witch Skeletons Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bandit Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Witch The Log Bandit
Witch The Log Ice Spirit Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Fireball Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Bandit The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Witch Bandit Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Inferno Tower Witch The Log Bandit
Inferno Tower Witch Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076