Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Freeze
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Lumberjack

Synergie w obronie 0 22

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Skeletons Freeze Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze Night Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Freeze Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Firecracker Skeletons Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Lumberjack Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076