Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Frost
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 22

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Frost
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier
Nachthexe
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Skelette Frost Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Frost Nachthexe
Barbarenfass Elektromagier
Skelette Holzfäller Nachthexe
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Skelette Eisgeist Frost Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Frost Elektromagier Holzfäller
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Barbarenfass Frost Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Elektromagier
Holzfäller Barbarenfass Elektromagier Nachthexe
Skelette Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Frost Elektromagier
Skelette Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Frost Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette
Holzfäller
Elektromagier
Skelette Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Frost
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Barbarenfass Frost Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier
Feuerwerkerin

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