Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Little Prince Mortar Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar
Ice Spirit Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Mortar Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Mortar Electro Wizard
Mortar
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Mortar The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mortar Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Mortar Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Mortar The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Little Prince
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie Little Prince
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076