Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Minenwerfer Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 23

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Eisgeist Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Minenwerfer Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Skelette
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer

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