Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Rage Firecracker Musketeer Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Ice Spirit Mirror Prince
Musketeer
Ice Spirit Mirror Prince
Mirror
Firecracker Musketeer
Rage
Prince
Prince
Ice Spirit Firecracker Musketeer Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Firecracker Prince
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Musketeer Mirror Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Musketeer
Rage
Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Prince Skeletons Musketeer
Prince Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Prince
Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Firecracker
Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Prince Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Skeletons Firecracker Musketeer Prince
Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Firecracker Musketeer Prince
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Firecracker Skeletons Ice Spirit Musketeer
Prince Skeletons Musketeer
Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince
Skeletons Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Prince Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Musketeer
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076