Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz Goblinstein
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Wut Feuerwerkerin Musketierin Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Wut

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Prinz
Musketierin
Eisgeist Spiegel Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin
Wut
Prinz
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Wut
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist
Musketierin Skelette Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Musketierin Spiegel Prinz
Musketierin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin
Wut
Prinz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz Skelette Musketierin
Prinz Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Prinz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin
Musketierin
Skelette Musketierin Prinz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin
Prinz Skelette Eisgeist Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Skelette Eisgeist Musketierin Prinz
Prinz Musketierin
Skelette Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Musketierin
Prinz Skelette Musketierin
Prinz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Skelette Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz
Prinz Skelette
Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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