Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Night Witch
Poison
Firecracker Tombstone Night Witch
Lightning
Tombstone Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rage Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Firecracker Tombstone Earthquake Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Earthquake
Tombstone
Earthquake
Firecracker Electro Giant
Rage
Night Witch
Electro Giant
Earthquake
Night Witch
Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tombstone Earthquake Night Witch
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tombstone Earthquake Night Witch
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake Night Witch
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone
Rage
Electro Giant
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Night Witch
Skeletons Tombstone Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Earthquake
Skeletons Firecracker Earthquake Night Witch
Ice Spirit Firecracker Tombstone Night Witch
Earthquake Electro Giant
Skeletons Tombstone Night Witch
Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
Skeletons Firecracker Tombstone Earthquake Electro Giant Night Witch
Firecracker Night Witch
Tombstone Night Witch Skeletons Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake Night Witch
Tombstone
Ice Spirit Electro Giant
Skeletons Firecracker Tombstone Night Witch
Ice Spirit Tombstone Firecracker Night Witch
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tombstone
Firecracker Earthquake Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Electro Giant
Firecracker
Tombstone Skeletons Ice Spirit
Night Witch
Skeletons Tombstone Night Witch
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tombstone Night Witch
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Electro Giant
Skeletons Tombstone Night Witch
Firecracker Electro Giant
Tombstone Electro Giant Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
Firecracker Earthquake Electro Giant
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Night Witch
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Giant
Earthquake Night Witch
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Giant Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Electro Giant Night Witch
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Night Witch
Earthquake Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Tombstone Night Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Earthquake
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076