Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Ram Rider
Poison
Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Valkyrie Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Golem
Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem The Log Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Valkyrie
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Ice Golem The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Golem Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
Ram Rider
The Log
Valkyrie
The Log Ice Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076