Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Freeze Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Ice Spirit Balloon The Log Lumberjack
Inferno Tower
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Knight Freeze Lumberjack The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Lumberjack
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight The Log Lumberjack
Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit The Log Lumberjack
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Knight Freeze
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Knight
The Log Lumberjack
Freeze The Log Skeletons Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Freeze
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack
Skeletons Knight Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight Freeze The Log
Ice Spirit Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Freeze The Log Lumberjack
Skeletons Knight Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit Knight The Log Lumberjack
Freeze The Log Ice Spirit Knight Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Knight The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Inferno Tower
Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Freeze
Skeletons Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Freeze Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Freeze The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log
The Log
Knight Freeze The Log
The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Lumberjack
Knight The Log
Knight The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Freeze
Freeze
The Log
Knight Lumberjack
The Log
Ice Spirit Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076