Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Tesla Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Tesla
Dart Goblin
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Witch
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
The Log
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Knight Witch P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
Knight
Tesla Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Witch
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Witch Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Witch
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Witch Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Tesla Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076