Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 17

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja
Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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