Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Archers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Archers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Archers The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Archers
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Archers The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Giant Snowball Archers The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Archers The Log Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Archers The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Skeletons Ice Spirit Archers The Log Inferno Dragon
Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Archers
The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Mega Knight
Archers Skeletons Giant Snowball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Archers Ram Rider
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers The Log Ram Rider
Giant Snowball The Log Ice Spirit Archers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Archers The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Ram Rider
Skeletons Archers Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Archers Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers The Log Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Archers The Log Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Archers The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
The Log Ram Rider
Giant Snowball Archers
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076