Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers
Fireball
Cannon Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Cannon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Wall Breakers
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log
Cannon
Rocket
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Spear Goblins The Log
The Log
Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Rocket The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Knight
Spear Goblins Cannon Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log
Cannon Rocket Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight
Rocket The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Cannon
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Rocket Cannon The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon The Log
Spear Goblins
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Knight The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon
Cannon
Spear Goblins Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Rocket Skeletons Ice Spirit
Rocket Skeletons Spear Goblins Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Skeletons Cannon
Knight
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket The Log
Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rocket
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Spear Goblins The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket
The Log
Knight Rocket
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076