Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Speerkobolde Mauerbrecher
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz
Kanone
Rakete
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Kanone Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Ritter Kanone Rakete Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Kanone Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Rakete
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Kanone
Rakete Eisgeist Speerkobolde Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Kanone
Skelette Speerkobolde Ritter Kanone Kampfholz
Speerkobolde
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Speerkobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Ritter Kanone
Kanone
Speerkobolde Ritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde
Ritter Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Rakete Skelette Eisgeist
Rakete Skelette Speerkobolde Ritter
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Skelette Kanone
Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Rakete Kampfholz
Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Speerkobolde Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rakete
Rakete
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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