Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Tesla

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Inferno Dragon
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076