Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Zap
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076