Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Graveyard
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Graveyard
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Knight Goblin Barrel Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Graveyard
Zap
Ice Spirit Graveyard Knight The Log
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Graveyard Zap The Log
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Zap Knight Graveyard
Graveyard
Zap Knight Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Rocket The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight The Log
Knight
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Rocket
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Knight
Rocket The Log
The Log Skeletons Zap
Rocket Ice Spirit Zap
Rocket Zap The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Zap Knight The Log
Zap
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Zap The Log
Knight
Rocket Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Knight
Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight
Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Rocket The Log
Rocket Zap Knight The Log
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Zap
Rocket Skeletons Knight
Knight
Zap Rocket Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons
Knight
Rocket Zap The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Rocket The Log
Zap The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Ice Spirit Zap Rocket
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Rocket
Rocket Zap Knight The Log
Zap Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Zap
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap
The Log
Knight Rocket
The Log Zap
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076