Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Friedhof
Knall
Skelette Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldfass Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Friedhof
Feuerball
Koboldfass
Gift
Friedhof
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Friedhof
Knall
Eisgeist Friedhof Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Koboldfass Friedhof Knall Kampfholz
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Knall Ritter Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Rakete Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Ritter Kampfholz
Ritter
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Rakete
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Rakete Skelette Ritter
Skelette Ritter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall
Rakete Eisgeist Knall
Rakete Knall Kampfholz
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist
Skelette Knall Ritter Kampfholz
Knall
Skelette Eisgeist Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Knall Kampfholz
Ritter
Rakete Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Ritter
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter
Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Knall Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Knall
Rakete Skelette Ritter
Ritter
Knall Rakete Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette
Ritter
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Knall Ritter Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Ritter Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Knall Eisgeist Rakete
Rakete Knall
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Eisgeist Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz
Rakete

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