Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Rage Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Mirror
Zap Lightning
Rage
Wizard
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Ice Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Mirror
Zap
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Skeletons Lightning
P.E.K.K.A Skeletons
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Zap
Lightning Ice Spirit Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Zap Wizard
Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Wizard Lightning
Wizard Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A
Wizard Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Skeletons Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076