Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Bats Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Dart Goblin Bats Knight Baby Dragon Ice Wizard
Bats
Knight Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Baby Dragon
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Skeletons Bats Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Knight Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Knight
Goblinstein
Skeletons Bats Knight
Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Baby Dragon
Skeletons Bats Knight
Bats Knight
Skeletons Knight
Goblinstein Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight
Goblinstein Skeletons Bats Knight Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Skeletons Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Baby Dragon Goblinstein
Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Baby Dragon Goblinstein
Goblinstein Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Bats Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076