Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Wall Breakers Goblin Drill Balloon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Balloon
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Balloon
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wall Breakers Balloon Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Knight Wall Breakers Goblin Drill Balloon Mega Knight
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Firecracker Balloon Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 3 4

Skeletons
Cannon Knight Firecracker
Knight
Cannon Firecracker Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Cannon Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Balloon
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Skeletons Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Knight Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Cannon Goblin Drill Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Mega Knight Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Drill
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076